Regras
Cinco regras para proteger as contas, a convivência e a economia do servidor.
O que não pode
5 regrasJogue você mesmo
Nada de bot, macro ou programa jogando por você
Pode ter mais de uma conta e deixar personagem vendendo. O que não pode é programa que farma, ataca, anda ou compra sozinho — inclusive macro de teclado e mouse.
Quem faz isso pega o EXP e os itens que os outros conseguiram jogando.
Bug é para avisar
Achou falha? Avise. Usar em silêncio custa a conta
Algo que dá item, zeny ou EXP de graça, atravessa parede ou quebra a economia: avise a equipe.
Quem avisa ganha reconhecimento. Quem usa, ou vende, ou ensina, perde a conta — e os itens gerados são removidos.
Não roube contas
Nem tente — e desconfie de quem pedir sua senha
Pedir senha, se passar por GM, mandar link de "site oficial" falso ou programa "de ajuda" que rouba conta.
A administração nunca vai te pedir a sua senha. Nunca. Se alguém pedir, é golpe — mesmo que use o nome do servidor.
Convivência
Rivalidade pode; ofensa e assédio não
Discussão e rivalidade fazem parte. Racismo, homofobia, ameaça, assédio e conteúdo sexual envolvendo menores não.
Vale igual para nome de personagem e de guilda.
Comércio é entre jogadores
Nada de vender item, zeny ou conta por dinheiro de verdade
A loja do jogo oferece cupons, visuais e outros itens, com preços e requisitos próprios. Isso não autoriza vender itens, Zeny ou contas entre jogadores por dinheiro real.
É porque isso transforma o jogo numa corrida de carteira, e atrai golpe.
A administração nunca vai te pedir a sua senha. Nem no jogo, nem por mensagem, nem "para resolver um problema na conta". Quem pedir é golpe, mesmo usando o nome do servidor ou o nome de um GM.
Banimento é decisão de pessoa, não de robô: alguém olha o caso antes. Se você acha que foi injusto, fale com a administração — erro acontece e é corrigido.
