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Herdada de Summoner
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_BASIC_SKILL 1 Alvo inimigo · nível máximo 1 Morder Código SU_BITE · ID 5019
× Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 2
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_BITE 1 No próprio personagem · nível máximo 1 Esconder-se Código SU_HIDE · ID 5020
× Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Recarga (ms) 15000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_HIDE Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 3. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 2
Recarga (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SCRATCH Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Recarga (ms) 15000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_STOOP 3 Área no chão · nível máximo 3 Saltar Código SU_LOPE · ID 5023
× Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 3. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) Nv. 1: 6 · Nv. 2: 10 · Nv. 3: 14
Conjuração variável (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 6000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_LOPE Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SPRITEMABLE Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_POWEROFLAND Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 2000
Conjuração fixa (ms) 500
Recarga (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 40 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SV_STEMSPEAR Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 2000
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) 10000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 36 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 24 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_CN_POWDERING Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 2000
Conjuração fixa (ms) 1500
Recarga (ms) 5000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 65 · Nv. 5: 80 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_CN_METEOR Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Recarga (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SV_ROOTTWIST Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_POWEROFLIFE Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 500
Conjuração fixa (ms) 500
Recarga (ms) 12000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SCAROFTAROU Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_PICKYPECK Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) 1000
Recarga (ms) 6000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_ARCLOUSEDASH Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 9
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) 6000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_LUNATICCARROTBEAT Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_POWEROFSEA Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 5000 · Nv. 3: 8000 · Nv. 4: 11000 · Nv. 5: 14000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_TUNABELLY Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Recarga (ms) Nv. 1: 14000 · Nv. 2: 18000 · Nv. 3: 22000 · Nv. 4: 26000 · Nv. 5: 30000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_TUNAPARTY Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) 10000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 44 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 52 · Nv. 4: 56 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_BUNCHOFSHRIMP Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Recarga (ms) Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_FRESHSHRIMP Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 14 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SOULATTACK Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3000 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) 100000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 50 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_POWEROFFLOCK Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Conjuração fixa (ms) Nv. 1: 2500 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1000 · Nv. 5: 0
Recarga (ms) Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 28000 · Nv. 3: 26000 · Nv. 4: 24000 · Nv. 5: 22000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SVG_SPIRIT 5 No próprio personagem · nível máximo 5 Sibilar Código SU_HISS · ID 5047
× Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 150000 · Nv. 3: 120000 · Nv. 4: 90000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 50 · Nv. 2: 46 · Nv. 3: 42 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 34 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_HISS Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms) 60000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 50 · Nv. 2: 48 · Nv. 3: 46 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 42 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_NYANGGRASS Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 50000 · Nv. 3: 40000 · Nv. 4: 30000 · Nv. 5: 20000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 15 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_GROOMING Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Conjuração fixa (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 70 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 60 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 50 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_PURRING Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 60000 · Nv. 2: 55000 · Nv. 3: 50000 · Nv. 4: 45000 · Nv. 5: 40000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SHRIMPARTY Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SPIRITOFLIFE Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Recarga (ms) Nv. 1: 180000 · Nv. 2: 160000 · Nv. 3: 140000 · Nv. 4: 120000 · Nv. 5: 100000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 100 · Nv. 2: 90 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_MEOWMEOW Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SPIRITOFLAND Herdada de Summoner
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Recarga (ms) Nv. 1: 140000 · Nv. 2: 120000 · Nv. 3: 100000 · Nv. 4: 80000 · Nv. 5: 60000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 50 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_CHATTERING Herdada de Summoner
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SU_SPIRITOFSEA