
Espadachim
Combate próximo, resistência e proteção.
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Mago
Magia elemental, controle e dano em área.
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Arqueiro
Distância, armadilhas, músicas e danças.
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Noviço
Cura e apoio ou combate espiritual.
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Gatuno
Agilidade, furtividade e especializações ofensivas.
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Mercador
Comércio, forja, alquimia e criação.
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Taekwon
Chutes e caminhos dos astros e espíritos.
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Ninja
Técnicas, ferramentas e especializações próprias.
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Justiceiro
Armas de fogo e combate a distância.
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Super Aprendiz
Um caminho expandido com combinações de habilidades.
Ver caminhos →O renascimento inclui Aprendiz T. e primeira classe transclasse. Consulte as condições de Classes e Reset antes de evoluir.

