Uma partida do início ao fim.
-
Escolha sua transclasse
Todos começam no nível base 90 e de classe 70.
-
Marque onde cair
Você tem 10 segundos para marcar sua entrada no mapa.
-
Monte sua build
Use cristais e dispute armas, cartas e suprimentos.
-
Seja a última equipe de pé
A zona segura encolhe. Escolha quando lutar e quando correr.
Guia do Battle Royale
As regras, os itens e as chances do guia do NPC
Como jogar
A última equipe de pé vence
Escolha uma transclasse, marque onde vai cair e monte sua build com o loot da arena.
Da fila à primeira luta


Escolha a classe
Fale com o NPC Battle Royale em Prontera (133, 214) com o cliente PWRO atualizado. Você pode escolher entre 13 transclasses. A classe escolhida vale só durante a partida.
Marque a queda
A partida sorteia um mapa inteiro entre 10. Você tem 10 segundos para clicar no ponto de queda e pode remarcar. Só seus aliados veem a marcação.


Caia com seu kit inicial
A seleção de classe mostra seu equipamento inicial. A arma e a munição já vêm equipadas quando você chega à arena, e os consumíveis entram direto na mochila.
Como entrar na fila
Entrar solo
Você joga sozinho do início ao fim.
Completar dupla
O jogo procura alguém que escolheu a mesma opção. Se o lobby começar sem parceiro, você entra solo.
Entrar com meu grupo
Use esta opção para jogar com uma dupla já formada.
Aquecimento e início da partida
Enquanto a sala enche, você pode lutar, coletar itens e reaparecer sem gás. Quando faltam 10 segundos para a escolha de queda, a contagem aparece no centro da tela e toca a cada segundo. A partida começa em outro mapa com o kit da sua classe.
| Jogadores na sala | Abertura da seleção de queda |
|---|---|
| 10 | Após a contagem de 10 segundos |
| 4 a 9 | Ao fim dos 5 minutos, com a contagem final nos últimos 10 segundos |
| 1 a 3 | O lobby fecha e libera a reserva |
A contagem começa com a primeira entrada. Cada jogador reserva 1 Diamante e paga quando começa a batalha ou se desistir depois de entrar no lobby. A equipe vencedora divide 80% dos diamantes recolhidos.
Kit inicial
Você começa com a arma básica da classe já equipada. Classes que usam munição recebem 1.000 unidades básicas já equipadas. Todos recebem os mesmos consumíveis na mochila.
30 × Poções Brancas
30 × Poções Azuis
1 × Folha de Yggdrasil
2 × Poções do Despertar
20 × Poções Verdes
2 × Poções do Vento
Equipamento inicial das 13 transclasses
| Classe | Equipado na queda | Recurso da classe |
|---|---|---|
| Lorde | Azagaia | Peco Peco temporário |
| Paladino | Espada · Vembrassa | Peco Peco temporário |
| Arquimago | Bastão | — |
| Professor | Livro | — |
| Atirador de Elite | Arco · 1.000 flechas | Falcão temporário |
| Menestrel | Violino · 1.000 flechas | — |
| Cigana | Cordel · 1.000 flechas | — |
| Algoz | Jur | — |
| Desordeiro | Arco · 1.000 flechas | — |
| Mestre-Ferreiro | Machado | Carrinho temporário |
| Criador | Espada | Carrinho temporário |
| Sumo Sacerdote | Clava | — |
| Mestre | Soqueira | — |
Quais são as 13 transclasses?
Lorde, Paladino, Arquimago, Professor, Atirador de Elite, Menestrel, Cigana, Algoz, Desordeiro, Mestre-Ferreiro, Criador, Sumo Sacerdote e Mestre.
Gás e vitória
Regras da arena
Proteja sua equipe, acompanhe a zona segura e use o placar para ver quem continua na partida.
Zona segura e gás

O minimapa mostra a próxima área segura e a névoa verde cobre o terreno perigoso. A borda do gás também causa dano. Ao voltar para a zona segura, o dano para.
| Tempo de partida | O que acontece | Dano a cada 2 s |
|---|---|---|
| 1:00 | Aviso do primeiro avanço | — |
| 1:30 | O gás começa a fechar por todos os lados | 2% do HP máximo |
| 3:30 | O gás passa a causar mais dano | 5% do HP máximo |
| 6:30 | O gás aumenta novamente | 10% do HP máximo |
A tabela mostra a taxa de referência a cada 2 s. Na partida, o dano é aplicado a cada 0,5 s. O painel mostra o tempo até a próxima fase, quando o gás está fechando, vivos, eliminados e suas eliminações.
Combate e recuperação
Primeiros 20 segundos
O PvP começa após esse tempo. Aliados podem lutar juntos sem causar dano entre si.
Quando um aliado cai
Você tem até 12 segundos para ajudar. Aproxime-se e clique no aliado para recuperá-lo em 4 segundos, ou use uma habilidade de ressurreição elegível. Cada jogador pode ser recuperado uma vez.
Depois da eliminação
Primeiro você acompanha aliados vivos. Quando sua equipe sai, a câmera segue quem eliminou você ou outro jogador vivo. Use Anterior e Próximo para alternar.
Desconexão, saída e resultado
Se a conexão cair, o personagem permanece na arena e pode receber dano. Há até 60 segundos para voltar se ele ainda estiver vivo.
Use Desistir no lobby ou durante o combate para voltar a Prontera. A partida termina quando resta uma equipe com alguém de pé. Na eliminação definitiva, o equipamento da arena cai com refino e cartas.
Os visuais que você trouxe ficam com seu personagem, inclusive após a morte. Ao sair, o jogo restaura seus equipamentos, atributos e habilidades de fora da arena. O saque e a build ficam na partida.
Cristais
Cristais e evolução
Sua build começa no nível 90/70, com os seis atributos base em zero e uma árvore de habilidades da partida.
Cristal de atributo
Escolha FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR. O card mostra quanto cabe até 99. Com 94 de FOR, um cristal +20 aplica +5 e descarta os outros 15. Atributos no máximo ficam indisponíveis.
Cristal de habilidade
Cada ponto dá uma escolha. O cristal inicial +2 permite aprender ou subir dois níveis, uma escolha por vez. As habilidades no nível máximo saem do sorteio.
ATR Comum +10Saque da arena
ATR Raro +20Saque da arena
ATR Épico +30Saque da arena
ATR Lendário +50Exclusivo do Treasure Mimic
HAB Comum +2Saque da arena
HAB Raro +4Saque da arena
HAB Épico +7Saque da arena
HAB Lendário +10Exclusivo do Treasure Mimic
Experimente os cards
Como funcionam as habilidades
Até nove opções aparecem numa grade de três colunas. As fileiras priorizam a 1ª classe, a 2ª classe e a transclasse nessa ordem. Habilidades de Aprendiz ficam fora do sorteio. O jogo preenche os espaços disponíveis com habilidades elegíveis. Opções no nível máximo saem do sorteio.
O primeiro cristal oferece um ataque compatível com a arma equipada. Passivas de alcance aplicáveis começam no nível 5. Habilidades da transclasse entram no sorteio quando o gás começa a avançar.
Repetir uma habilidade sobe seu nível e atualiza os atalhos do Battle Royale para o maior nível aprendido. O jogo ainda verifica arma, munição e outros requisitos de uso. A janela de cristal pede uma escolha para fechar.
Encaixe de cartas
Ao pegar uma carta, escolha uma peça compatível com encaixe livre. Ao pegar uma peça, selecione uma carta compatível da mochila. O encaixe é feito com um clique e a janela fecha em seguida. Se você fechar antes de escolher, a carta fica na mochila.
Equipamentos
Comparar e trocar equipamento
As armas, armaduras e escudos precisam ser compatíveis com a transclasse que você escolheu para a partida.
Slot livre
Uma peça compatível é equipada automaticamente.
Slot ocupado
Uma peça compatível vai para a mochila e abre a comparação. Clique no card da peça que quer usar.
Se você trocar
A peça anterior volta para a mochila com refino e cartas. Se a troca remover o escudo ou a munição equipada, a janela avisa.
Experimente a troca
Simulação do guia. Alterne entre armadura e arma e clique em um dos cards.
Leia a comparação
A janela abre no centro. Confira a defesa ou ataque base, o nível de refino e seu bônus, os atributos, os ícones de encaixes livres e de cartas instaladas. Para armas, confira também o alcance e a munição. Você ganha e Você perde separam as mudanças da troca. Bônus de conjunto e efeitos situacionais dependem da build.
Se você mantiver o equipamento atual, o item novo ficará na mochila. Peças incompatíveis com sua classe ficam na mochila e a janela de troca só abre para peças que você pode equipar. Se pegar outra peça com uma comparação aberta, ela fica guardada para você ver depois.
Treasure Mimic
Treasure Mimic
O X vermelho pisca no minimapa 30 segundos antes da queda. Um feixe marca o ponto onde o baú aparece.

Ataque o baú
Cada ataque válido tira 1 de vida. Vários impactos da mesma habilidade contam uma vez por uso.
Dispute o saque
O prêmio cai no chão. A equipe com mais golpes válidos tem prioridade de coleta por 5 segundos.
Segunda queda
Pode cair às 6:00 se houver pelo menos três equipes de pé na hora do aviso e um ponto seguro para a queda.
O que cada baú deixa
Cada Treasure Mimic deixa um Cristal de Atributo Lendário +50 e um Cristal de Habilidade Lendário +10. As peças +10 vêm com todos os encaixes preenchidos com cartas MVP. Os ícones mostram exemplos do catálogo.
Arma +101 por baú
Peça defensiva +101 por baú
Cartas MVP avulsas2 por baú
Fruto de Yggdrasil3 a 7 frutos
Semente de Yggdrasil5 a 10 sementes
Poção BrancaDois packs de 10
Folha de Yggdrasil25% de chance de uma folha para a dupla com prioridade
Frutos e sementes compartilham 20 segundos de recarga.
Equipamentos e cartas do airdrop
Armas +10 e suas cartas
+10 Arco de Caca [1]Carta General Tartaruga
+10 Arbaleste [2]Carta General Tartaruga · Carta Freeoni
+10 Sabre [3]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Dracula
+10 Zweihander [2]Carta General Tartaruga · Carta Drake
+10 Jur [3]Carta Doppelganger · Carta Drake · Carta Dracula
+10 Jur Especial [4]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Drake · Carta Dracula
+10 Mangual Pesado [3]Carta General Tartaruga · Carta Drake · Carta Dracula
+10 Cajado do Hipnotizador [2]Carta Dracula · Carta Freeoni
+10 Rifle [3]Carta General Tartaruga · Carta Freeoni · Carta Dracula
+10 Chicote do Desequilibrio [3]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Dracula
+10 Harpa [2]Carta Doppelganger · Carta Dracula
+10 Punho [1]Carta Doppelganger
+10 Huuma da Calmaria [2]Carta Drake · Carta Freeoni
+10 Machado de Duas Maos [2]Carta Doppelganger · Carta Drake
+10 Enciclopedia [2]Carta Dracula · Carta Freeoni
+10 Gungnir [2]Carta General Tartaruga · Carta Drake
Peças defensivas +10 e cartas possíveis
+10 Armadura de Meteo [1]Carta Senhor dos Orcs / Carta RSX-0806
+10 Armadura Metalica [1]Carta Senhor dos Orcs / Carta RSX-0806
+10 Elmo das Valquirias [1]Carta Orc Heroi / Carta Farao / Carta Lady Branca / Carta Serpente Suprema
+10 Tiara [1]Carta Orc Heroi / Carta Farao / Carta Lady Branca / Carta Serpente Suprema
+10 Broquel de Pedra [1]Carta Maya
+10 Escudo Espelhado [1]Carta Maya
+10 Manteau de Diabolus [1]Carta Algoz Eremes
+10 Ombreira [1]Carta Algoz Eremes
+10 Botas de Diabolus [1]Carta Espadachim Egnigem / Carta Amon-Ra
+10 Botas [1]Carta Espadachim Egnigem / Carta Amon-Ra
Cartas MVP avulsas · uma de arma
Carta General Tartaruga
Carta Freeoni
Carta Doppelganger
Carta Drake
Carta Dracula
Cartas MVP avulsas · uma de outro slot
Carta Orc Heroi
Carta Farao
Carta Lady Branca
Carta Serpente Suprema
Carta Senhor dos Orcs
Carta RSX-0806
Carta Maya
Carta Algoz Eremes
Carta Espadachim Egnigem
Carta Amon-Ra
Carta Belzebu
Loot e raridades
Siga a luz do loot
Caiu na arena? Olhe para o chão. A cor do halo indica a raridade do item. A partir do Raro, um feixe sobe para você enxergar o loot de mais longe.
-
Básico
Branco · haloPoção Branca, munição e equipamento inicial +0 ou +1.
-
Comum
Verde · haloCarta Sapo de Thara e equipamento inicial +2 ou +3.
-
Raro
Azul · halo e feixeBroquel de Pedra +4, Semente de Yggdrasil e cristais de habilidade +2.
-
Épico
Roxo · halo e feixeArbaleste +7, Fruto de Yggdrasil e cristais de habilidade +3.
-
Lendário
Dourado · halo duplo e feixeEquipamento +10 ou com carta MVP, e cartas MVP avulsas.
Qual peça melhora sua build?
Use a luz para decidir onde procurar. Antes de trocar, confira o alcance, o refino e as cartas. Uma carta Comum pode completar a defesa que você precisa.
À caça do Treasure Mimic
O baú do airdrop traz peças +10 e cartas MVP. Uma peça lendária equipada também pode cair quando o jogador é eliminado.
Conhecer o Treasure MimicO que define a raridade de cada item?
- O equipamento inicial começa no Básico e chega ao Comum com refino +2. Equipamentos avançados começam no Raro. Qualquer peça +4 ou +5 fica pelo menos no Raro, +6 a +9 entra no Épico e +10 ou uma carta MVP no encaixe torna a peça Lendária.
- Os cristais de atributo são Comum (+10), Raro (+20), Épico (+30) e Lendário (+50). Os cristais de habilidade são Comum (+2), Raro (+4), Épico (+7) e Lendário (+10). O Treasure Mimic é a fonte das duas versões lendárias.
- Poções e munições são Básicas. A Semente de Yggdrasil e a Folha de Yggdrasil são Raras. O Fruto de Yggdrasil é Épico. Cartas comuns de PvP são Comuns, e cartas MVP são Lendárias.
Chances de saque no chão
Chances por ponto, já contando o sorteio dos packs de poção. Pontos disputados favorecem armas, equipamentos e cartas.
| Categoria | Chão comum | Chão disputado |
|---|---|---|
| 16% | 12% | |
| 20% | 20% | |
| 12% | 16% | |
| 16% | 20% | |
| 4% | 8% | |
| 12% | 4% | |
| 10% | 10% | |
| 10% | 10% |
A partida começa com 64 drops distribuídos pelos setores da arena. A cada 45 segundos, até 12 são repostos nos setores seguros com menos itens, com limite de 100 drops espalhados. Cada item dura até 3 minutos no chão.
Na sua queda há um cristal de habilidade +2 e um de atributo +10. Alguns pontos priorizam munição, e a fase final prioriza suprimentos.
Chances por tipo de ponto
Esta tabela vale para os pontos que usam o sorteio normal, depois da chance de packs.
| Categoria | Comum | Disputado |
|---|---|---|
| Cristal de atributo | 20% | 15% |
| Cristal de habilidade | 25% | 25% |
| Arma | 15% | 20% |
| Equipamento | 20% | 25% |
| Carta de PvP | 5% | 10% |
| Suprimentos | 15% | 5% |
Saque de monstros



Até 2:00
Níveis 1 a 9. Até 24 monstros vivos. Peças +0 a +3.



2:00 a 4:30
Níveis 9 a 22. Até 18 monstros vivos. Peças +2 a +5.



A partir de 4:30
Níveis 23 a 35. Até 10 monstros vivos. Peças +4 a +7.
Os grupos mudam conforme o mapa. Até quatro monstros são repostos a cada 12 segundos na zona segura. Quem dá o último golpe recebe loot voltado à sua classe e a equipe tem 5 segundos de prioridade.
Prêmio principal por abate
| Categoria sorteada | Início | Fases seguintes |
|---|---|---|
| 45% | 30% | |
| 40% | 45% | |
| 15% | 25% |
Quando a categoria sorteada não tem uma peça elegível para a classe, o jogo usa outro item da lista da classe.
Bônus por abate
Além do prêmio principal, há 25% de chance de cair um cristal ou suprimento. Os packs de poção têm chances próprias.
Cristal de atributo10%
Cristal de habilidade10%
Consumível do sorteio5%
Monstros dos 10 mapas
Sograt
- Drops, Picky, Condor
- Muka, PecoPeco, Andre
- Lobo do Deserto, Hode, Frilldora
Arredores de Payon
- Fabre, Salgueiro, Lunático
- Esporo, Salgueiro Ancião, Fumacento
- Pé-Grande, Selvagem, Dokebi
Floresta de Payon
- Salgueiro, Bebê Selvagem, Zangão
- Besouro-Chifre, Esporo Venenoso, Creamy
- Lobo, Louva-a-Deus, Caramelo
Campos de Geffen
- Poring, Fabre, ChonChon
- Poporing, Rocker, Chonchon de Aço
- Goblin Adaga, Goblin Mangual, Zenorc
Praia de Kokomo
- Sapo de Rodda, ChonChon, Zangão
- Kukre, Molusco, Vadon
- Cornutus, Fen, Peixe-Espada
Planaltos de Rachel
- Filhote do Deserto, Picky, Drops
- Deniro, Piere, Vitata
- Roween, Giearth, Arenoso
Colinas de Juno
- Condor, Zangão, Salgueiro
- Tarou, Martin, Koko
- Metaling, Porcellio, Trilobita
Bosque de Hugel
- Bebê Selvagem, Lunático, Fabre
- Percevejo, Marin, Jiboia
- Pé-Grande, Selvagem, Zipper
Campos de Prontera
- Poring, Lunático, Sapo de Rodda
- Rocker, Esporo, Yoyo
- Golem, Senhora Orc, Guerreiro Orc
Vale de Geffen
- Besouro-Ladrão, Familiar, ChonChon
- Besouro-Chifre, Sapo de Thara, Marina
- Goblin a Vapor, Kobold Martelo, Matyr
Packs de poções
Cada ponto de loot no chão tem 10% de chance de gerar 10 Poções Brancas e 10% de gerar 10 Poções Azuis. As mesmas chances se aplicam ao bônus de cada abate de monstro.
Poção Branca10 unidades
Poção Azul10 unidades
Catálogo
Armas
Espadas e lanças
Espada [3]Início da partida
Katana [3]Início da partida
Pique [3]Início da partida
Sabre [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Zweihander [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Claymore [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Gungnir [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Bardiche [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Adagas e katares
Main Gauche [3]Início da partida
Gladius [2]Início da partida
Katar [2]Início da partida
Damascus [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Jur [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Infiltrador [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Jur Especial [4]Ponto disputado ou monstro avançado
Arcos
Arco [3]Início da partida
Arco Composto [3]Início da partida
Besta [2]Início da partida
Arbaleste [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Arco de Caca [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Arco Composto [4]Ponto disputado ou monstro avançado
Cajados e livros
Bastao [3]Início da partida
Cajado [2]Início da partida
Livro [3]Início da partida
Cetro [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Bastao do Sobrevivente [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Biblia [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Enciclopedia [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Cajado do Hipnotizador [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Cajado RestauradorPonto disputado ou monstro avançado
Machados, maças e soqueiras
Machado [3]Início da partida
Machado de Batalha [3]Início da partida
Maca [3]Início da partida
Soqueira [2]Início da partida
Machado de Duas Maos [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Mangual Pesado [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Maca de Ouro [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Punho [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Furia Insana [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Instrumentos e chicotes
Violino [3]Início da partida
Alaude [2]Início da partida
Cordel [3]Início da partida
Acoite [2]Início da partida
Harpa [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Chicote [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Chicote do Desequilibrio [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Armas de fogo e Huuma
Pistola de Seis Tiros [1]Início da partida
Raio Vermelho [1]Início da partida
Rifle [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Rosa Negra [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Huuma da Calmaria [2]Ponto disputado ou monstro avançado
Shuriken Roda-Gigante Humma [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Equipamentos
Armadura
Camisa de AlgodaoInício da partida
GibaoInício da partida
Cota de Malha [1]Início da partida
Armadura Metalica [1]Início da partida
Paleto [1]Início da partida
Manto de Seda [1]Início da partida
Malha [1]Início da partida
Armadura de Meteo [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Escudo
Vembrassa [1]Início da partida
Broquel [1]Início da partida
Escudo [1]Início da partida
Escudo Espelhado [1]Início da partida
Broquel de Pedra [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Escudo da Valquiria [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Capa
Capuz [1]Início da partida
Sobrepeliz [1]Início da partida
Manteau [1]Início da partida
Ombreira [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Manteau de Diabolus [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Calçado
Sandalias [1]Início da partida
Sapatos [1]Início da partida
Botas [1]Início da partida
Sandalias Elegantes [1]Início da partida
Botas de Diabolus [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Cabeça
Solideu [1]Início da partida
Elmo [1]Início da partida
Tiara [1]Início da partida
Elmo das Valquirias [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Acessório
Presilha [1]Início da partida
Anel [1]Início da partida
Brinco [1]Início da partida
Colar [1]Início da partida
Luva [1]Início da partida
Broche [1]Início da partida
Rosario [1]Início da partida
Anel de DefesaInício da partida
Luvas de Orleans [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Anel do Especialista [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Luva de Linho [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Cartas
Arma
Carta Hidra
Carta Esqueleto Arqueiro
Carta Esqueleto Operario
Carta Necromante
Escudo
Carta Sapo de Thara
Armadura
Carta Cavalo-Marinho
Capa
Carta Raydric
Carta Nuvem Toxica
Acessório
Carta Zerom
Carta Louva-a-Deus
Carta Kukre
Carta Fen
Carta Crocodilo
Suprimentos
Poções
Pocao Vermelha
Pocao Amarela
Poção Branca
Poção Azul
Pocao Verde
Flechas e projéteis
Flecha
Flecha de Prata
Flecha de Fogo
Flecha de Aco
Flecha de Cristal
Flecha de Vento
Projetil
Projetil de Prata Excedente
Projetil Sanguinario Excedente
Capsula de Chamas Excedente
Capsula de Relampagos Excedente
Capsula Venenosa Excedente
Capsula Congelante Excedente
Componentes
Armadilha
Gema Amarela
Gema Vermelha
Gema Azul
Agua Benta
Frasco de Fogo Grego
Frasco de Acido
Frasco de Revestimento
Garrafa de Veneno

