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O Jogo
Battle Royale

Caia na arena.
Sobreviva até o fim.

Uma arena, até 10 jogadores e uma build que você monta durante a partida. Jogue solo ou em dupla e seja a última equipe de pé.

NPC Battle Royale · Prontera (133, 214)

Uma partida do início ao fim.

  1. Escolha sua transclasse

    Todos começam no nível base 90 e de classe 70.

  2. Marque onde cair

    Você tem 10 segundos para marcar sua entrada no mapa.

  3. Monte sua build

    Use cristais e dispute armas, cartas e suprimentos.

  4. Seja a última equipe de pé

    A zona segura encolhe. Escolha quando lutar e quando correr.

Guia do Battle Royale

As regras, os itens e as chances do guia do NPC

Como jogar

A última equipe de pé vence

Escolha uma transclasse, marque onde vai cair e monte sua build com o loot da arena.

Até 10 jogadoresSolo ou duplaBase 90 / Classe 70

Da fila à primeira luta

Escolha a classe

Fale com o NPC Battle Royale em Prontera (133, 214) com o cliente PWRO atualizado. Você pode escolher entre 13 transclasses. A classe escolhida vale só durante a partida.

Marque a queda

A partida sorteia um mapa inteiro entre 10. Você tem 10 segundos para clicar no ponto de queda e pode remarcar. Só seus aliados veem a marcação.

Caia com seu kit inicial

A seleção de classe mostra seu equipamento inicial. A arma e a munição já vêm equipadas quando você chega à arena, e os consumíveis entram direto na mochila.

Como entrar na fila

Entrar solo

Você joga sozinho do início ao fim.

Completar dupla

O jogo procura alguém que escolheu a mesma opção. Se o lobby começar sem parceiro, você entra solo.

Entrar com meu grupo

Use esta opção para jogar com uma dupla já formada.

Aquecimento e início da partida

Enquanto a sala enche, você pode lutar, coletar itens e reaparecer sem gás. Quando faltam 10 segundos para a escolha de queda, a contagem aparece no centro da tela e toca a cada segundo. A partida começa em outro mapa com o kit da sua classe.

Jogadores na salaAbertura da seleção de queda
10Após a contagem de 10 segundos
4 a 9Ao fim dos 5 minutos, com a contagem final nos últimos 10 segundos
1 a 3O lobby fecha e libera a reserva

A contagem começa com a primeira entrada. Cada jogador reserva 1 Diamante e paga quando começa a batalha ou se desistir depois de entrar no lobby. A equipe vencedora divide 80% dos diamantes recolhidos.

Kit inicial

Você começa com a arma básica da classe já equipada. Classes que usam munição recebem 1.000 unidades básicas já equipadas. Todos recebem os mesmos consumíveis na mochila.

  • 30 × Poções Brancas
  • 30 × Poções Azuis
  • 1 × Folha de Yggdrasil
  • 2 × Poções do Despertar
  • 20 × Poções Verdes
  • 2 × Poções do Vento
Equipamento inicial das 13 transclasses
ClasseEquipado na quedaRecurso da classe
LordeAzagaiaPeco Peco temporário
PaladinoEspada · VembrassaPeco Peco temporário
ArquimagoBastão—
ProfessorLivro—
Atirador de EliteArco · 1.000 flechasFalcão temporário
MenestrelViolino · 1.000 flechas—
CiganaCordel · 1.000 flechas—
AlgozJur—
DesordeiroArco · 1.000 flechas—
Mestre-FerreiroMachadoCarrinho temporário
CriadorEspadaCarrinho temporário
Sumo SacerdoteClava—
MestreSoqueira—
Quais são as 13 transclasses?

Lorde, Paladino, Arquimago, Professor, Atirador de Elite, Menestrel, Cigana, Algoz, Desordeiro, Mestre-Ferreiro, Criador, Sumo Sacerdote e Mestre.

Gás e vitória

Regras da arena

Proteja sua equipe, acompanhe a zona segura e use o placar para ver quem continua na partida.

Zona segura e gás

Exemplo do minimapa de Payon com um círculo indicando a área segura
Exemplo de leitura da zona segura no minimapa.

O minimapa mostra a próxima área segura e a névoa verde cobre o terreno perigoso. A borda do gás também causa dano. Ao voltar para a zona segura, o dano para.

Tempo de partidaO que aconteceDano a cada 2 s
1:00Aviso do primeiro avanço—
1:30O gás começa a fechar por todos os lados2% do HP máximo
3:30O gás passa a causar mais dano5% do HP máximo
6:30O gás aumenta novamente10% do HP máximo

A tabela mostra a taxa de referência a cada 2 s. Na partida, o dano é aplicado a cada 0,5 s. O painel mostra o tempo até a próxima fase, quando o gás está fechando, vivos, eliminados e suas eliminações.

Combate e recuperação

Primeiros 20 segundos

O PvP começa após esse tempo. Aliados podem lutar juntos sem causar dano entre si.

Quando um aliado cai

Você tem até 12 segundos para ajudar. Aproxime-se e clique no aliado para recuperá-lo em 4 segundos, ou use uma habilidade de ressurreição elegível. Cada jogador pode ser recuperado uma vez.

Depois da eliminação

Primeiro você acompanha aliados vivos. Quando sua equipe sai, a câmera segue quem eliminou você ou outro jogador vivo. Use Anterior e Próximo para alternar.

Desconexão, saída e resultado

Se a conexão cair, o personagem permanece na arena e pode receber dano. Há até 60 segundos para voltar se ele ainda estiver vivo.

Use Desistir no lobby ou durante o combate para voltar a Prontera. A partida termina quando resta uma equipe com alguém de pé. Na eliminação definitiva, o equipamento da arena cai com refino e cartas.

Os visuais que você trouxe ficam com seu personagem, inclusive após a morte. Ao sair, o jogo restaura seus equipamentos, atributos e habilidades de fora da arena. O saque e a build ficam na partida.

Cristais

Cristais e evolução

Sua build começa no nível 90/70, com os seis atributos base em zero e uma árvore de habilidades da partida.

Cristal de atributo

Escolha FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR. O card mostra quanto cabe até 99. Com 94 de FOR, um cristal +20 aplica +5 e descarta os outros 15. Atributos no máximo ficam indisponíveis.

Cristal de habilidade

Cada ponto dá uma escolha. O cristal inicial +2 permite aprender ou subir dois níveis, uma escolha por vez. As habilidades no nível máximo saem do sorteio.

  • ATR Comum +10Saque da arena
  • ATR Raro +20Saque da arena
  • ATR Épico +30Saque da arena
  • ATR Lendário +50Exclusivo do Treasure Mimic
  • HAB Comum +2Saque da arena
  • HAB Raro +4Saque da arena
  • HAB Épico +7Saque da arena
  • HAB Lendário +10Exclusivo do Treasure Mimic

Experimente os cards

Como funcionam as habilidades

Até nove opções aparecem numa grade de três colunas. As fileiras priorizam a 1ª classe, a 2ª classe e a transclasse nessa ordem. Habilidades de Aprendiz ficam fora do sorteio. O jogo preenche os espaços disponíveis com habilidades elegíveis. Opções no nível máximo saem do sorteio.

O primeiro cristal oferece um ataque compatível com a arma equipada. Passivas de alcance aplicáveis começam no nível 5. Habilidades da transclasse entram no sorteio quando o gás começa a avançar.

Repetir uma habilidade sobe seu nível e atualiza os atalhos do Battle Royale para o maior nível aprendido. O jogo ainda verifica arma, munição e outros requisitos de uso. A janela de cristal pede uma escolha para fechar.

Encaixe de cartas

Ao pegar uma carta, escolha uma peça compatível com encaixe livre. Ao pegar uma peça, selecione uma carta compatível da mochila. O encaixe é feito com um clique e a janela fecha em seguida. Se você fechar antes de escolher, a carta fica na mochila.

Equipamentos

Comparar e trocar equipamento

As armas, armaduras e escudos precisam ser compatíveis com a transclasse que você escolheu para a partida.

Slot livre

Uma peça compatível é equipada automaticamente.

Slot ocupado

Uma peça compatível vai para a mochila e abre a comparação. Clique no card da peça que quer usar.

Se você trocar

A peça anterior volta para a mochila com refino e cartas. Se a troca remover o escudo ou a munição equipada, a janela avisa.

Experimente a troca

Simulação do guia. Alterne entre armadura e arma e clique em um dos cards.

Leia a comparação

A janela abre no centro. Confira a defesa ou ataque base, o nível de refino e seu bônus, os atributos, os ícones de encaixes livres e de cartas instaladas. Para armas, confira também o alcance e a munição. Você ganha e Você perde separam as mudanças da troca. Bônus de conjunto e efeitos situacionais dependem da build.

Se você mantiver o equipamento atual, o item novo ficará na mochila. Peças incompatíveis com sua classe ficam na mochila e a janela de troca só abre para peças que você pode equipar. Se pegar outra peça com uma comparação aberta, ela fica guardada para você ver depois.

Treasure Mimic

Treasure Mimic

O X vermelho pisca no minimapa 30 segundos antes da queda. Um feixe marca o ponto onde o baú aparece.

3:30 · primeira queda30 golpes válidos5 s de prioridade
Treasure Mimic, um baú dourado com garras roxas

Ataque o baú

Cada ataque válido tira 1 de vida. Vários impactos da mesma habilidade contam uma vez por uso.

Dispute o saque

O prêmio cai no chão. A equipe com mais golpes válidos tem prioridade de coleta por 5 segundos.

Segunda queda

Pode cair às 6:00 se houver pelo menos três equipes de pé na hora do aviso e um ponto seguro para a queda.

O que cada baú deixa

Cada Treasure Mimic deixa um Cristal de Atributo Lendário +50 e um Cristal de Habilidade Lendário +10. As peças +10 vêm com todos os encaixes preenchidos com cartas MVP. Os ícones mostram exemplos do catálogo.

  • Arma +101 por baú
  • Peça defensiva +101 por baú
  • Cartas MVP avulsas2 por baú
  • Fruto de Yggdrasil3 a 7 frutos
  • Semente de Yggdrasil5 a 10 sementes
  • Poção BrancaDois packs de 10
  • Folha de Yggdrasil25% de chance de uma folha para a dupla com prioridade

Frutos e sementes compartilham 20 segundos de recarga.

Equipamentos e cartas do airdrop

Armas +10 e suas cartas
  • +10 Arco de Caca [1]Carta General Tartaruga
  • +10 Arbaleste [2]Carta General Tartaruga · Carta Freeoni
  • +10 Sabre [3]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Dracula
  • +10 Zweihander [2]Carta General Tartaruga · Carta Drake
  • +10 Jur [3]Carta Doppelganger · Carta Drake · Carta Dracula
  • +10 Jur Especial [4]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Drake · Carta Dracula
  • +10 Mangual Pesado [3]Carta General Tartaruga · Carta Drake · Carta Dracula
  • +10 Cajado do Hipnotizador [2]Carta Dracula · Carta Freeoni
  • +10 Rifle [3]Carta General Tartaruga · Carta Freeoni · Carta Dracula
  • +10 Chicote do Desequilibrio [3]Carta Doppelganger · Carta Freeoni · Carta Dracula
  • +10 Harpa [2]Carta Doppelganger · Carta Dracula
  • +10 Punho [1]Carta Doppelganger
  • +10 Huuma da Calmaria [2]Carta Drake · Carta Freeoni
  • +10 Machado de Duas Maos [2]Carta Doppelganger · Carta Drake
  • +10 Enciclopedia [2]Carta Dracula · Carta Freeoni
  • +10 Gungnir [2]Carta General Tartaruga · Carta Drake
Peças defensivas +10 e cartas possíveis
  • +10 Armadura de Meteo [1]Carta Senhor dos Orcs / Carta RSX-0806
  • +10 Armadura Metalica [1]Carta Senhor dos Orcs / Carta RSX-0806
  • +10 Elmo das Valquirias [1]Carta Orc Heroi / Carta Farao / Carta Lady Branca / Carta Serpente Suprema
  • +10 Tiara [1]Carta Orc Heroi / Carta Farao / Carta Lady Branca / Carta Serpente Suprema
  • +10 Broquel de Pedra [1]Carta Maya
  • +10 Escudo Espelhado [1]Carta Maya
  • +10 Manteau de Diabolus [1]Carta Algoz Eremes
  • +10 Ombreira [1]Carta Algoz Eremes
  • +10 Botas de Diabolus [1]Carta Espadachim Egnigem / Carta Amon-Ra
  • +10 Botas [1]Carta Espadachim Egnigem / Carta Amon-Ra
Cartas MVP avulsas · uma de arma
  • Carta General Tartaruga
  • Carta Freeoni
  • Carta Doppelganger
  • Carta Drake
  • Carta Dracula
Cartas MVP avulsas · uma de outro slot
  • Carta Orc Heroi
  • Carta Farao
  • Carta Lady Branca
  • Carta Serpente Suprema
  • Carta Senhor dos Orcs
  • Carta RSX-0806
  • Carta Maya
  • Carta Algoz Eremes
  • Carta Espadachim Egnigem
  • Carta Amon-Ra
  • Carta Belzebu

Loot e raridades

Siga a luz do loot

Caiu na arena? Olhe para o chão. A cor do halo indica a raridade do item. A partir do Raro, um feixe sobe para você enxergar o loot de mais longe.

  • Básico

    Branco · halo

    Poção Branca, munição e equipamento inicial +0 ou +1.

  • Comum

    Verde · halo

    Carta Sapo de Thara e equipamento inicial +2 ou +3.

  • Raro

    Azul · halo e feixe

    Broquel de Pedra +4, Semente de Yggdrasil e cristais de habilidade +2.

  • Épico

    Roxo · halo e feixe

    Arbaleste +7, Fruto de Yggdrasil e cristais de habilidade +3.

  • Lendário

    Dourado · halo duplo e feixe

    Equipamento +10 ou com carta MVP, e cartas MVP avulsas.

Qual peça melhora sua build?

Use a luz para decidir onde procurar. Antes de trocar, confira o alcance, o refino e as cartas. Uma carta Comum pode completar a defesa que você precisa.

À caça do Treasure Mimic

O baú do airdrop traz peças +10 e cartas MVP. Uma peça lendária equipada também pode cair quando o jogador é eliminado.

Conhecer o Treasure Mimic
O que define a raridade de cada item?
  • O equipamento inicial começa no Básico e chega ao Comum com refino +2. Equipamentos avançados começam no Raro. Qualquer peça +4 ou +5 fica pelo menos no Raro, +6 a +9 entra no Épico e +10 ou uma carta MVP no encaixe torna a peça Lendária.
  • Os cristais de atributo são Comum (+10), Raro (+20), Épico (+30) e Lendário (+50). Os cristais de habilidade são Comum (+2), Raro (+4), Épico (+7) e Lendário (+10). O Treasure Mimic é a fonte das duas versões lendárias.
  • Poções e munições são Básicas. A Semente de Yggdrasil e a Folha de Yggdrasil são Raras. O Fruto de Yggdrasil é Épico. Cartas comuns de PvP são Comuns, e cartas MVP são Lendárias.

Chances de saque no chão

Chances por ponto, já contando o sorteio dos packs de poção. Pontos disputados favorecem armas, equipamentos e cartas.

CategoriaChão comumChão disputado
Cristal de atributo16%12%
Cristal de habilidade20%20%
Arma12%16%
Equipamento16%20%
Carta4%8%
Consumível do sorteio12%4%
Pacote de 10 Poções Brancas10%10%
Pacote de 10 Poções Azuis10%10%

A partida começa com 64 drops distribuídos pelos setores da arena. A cada 45 segundos, até 12 são repostos nos setores seguros com menos itens, com limite de 100 drops espalhados. Cada item dura até 3 minutos no chão.

Na sua queda há um cristal de habilidade +2 e um de atributo +10. Alguns pontos priorizam munição, e a fase final prioriza suprimentos.

Chances por tipo de ponto

Esta tabela vale para os pontos que usam o sorteio normal, depois da chance de packs.

CategoriaComumDisputado
Cristal de atributo20%15%
Cristal de habilidade25%25%
Arma15%20%
Equipamento20%25%
Carta de PvP5%10%
Suprimentos15%5%

Saque de monstros

Até 2:00

Níveis 1 a 9. Até 24 monstros vivos. Peças +0 a +3.

2:00 a 4:30

Níveis 9 a 22. Até 18 monstros vivos. Peças +2 a +5.

A partir de 4:30

Níveis 23 a 35. Até 10 monstros vivos. Peças +4 a +7.

Os grupos mudam conforme o mapa. Até quatro monstros são repostos a cada 12 segundos na zona segura. Quem dá o último golpe recebe loot voltado à sua classe e a equipe tem 5 segundos de prioridade.

Prêmio principal por abate

Categoria sorteadaInícioFases seguintes
Arma45%30%
Equipamento40%45%
Carta de PvP15%25%

Quando a categoria sorteada não tem uma peça elegível para a classe, o jogo usa outro item da lista da classe.

Bônus por abate

Além do prêmio principal, há 25% de chance de cair um cristal ou suprimento. Os packs de poção têm chances próprias.

  • Cristal de atributo10%
  • Cristal de habilidade10%
  • Consumível do sorteio5%
Monstros dos 10 mapas
  • Sograt

    1. Drops, Picky, Condor
    2. Muka, PecoPeco, Andre
    3. Lobo do Deserto, Hode, Frilldora
  • Arredores de Payon

    1. Fabre, Salgueiro, Lunático
    2. Esporo, Salgueiro Ancião, Fumacento
    3. Pé-Grande, Selvagem, Dokebi
  • Floresta de Payon

    1. Salgueiro, Bebê Selvagem, Zangão
    2. Besouro-Chifre, Esporo Venenoso, Creamy
    3. Lobo, Louva-a-Deus, Caramelo
  • Campos de Geffen

    1. Poring, Fabre, ChonChon
    2. Poporing, Rocker, Chonchon de Aço
    3. Goblin Adaga, Goblin Mangual, Zenorc
  • Praia de Kokomo

    1. Sapo de Rodda, ChonChon, Zangão
    2. Kukre, Molusco, Vadon
    3. Cornutus, Fen, Peixe-Espada
  • Planaltos de Rachel

    1. Filhote do Deserto, Picky, Drops
    2. Deniro, Piere, Vitata
    3. Roween, Giearth, Arenoso
  • Colinas de Juno

    1. Condor, Zangão, Salgueiro
    2. Tarou, Martin, Koko
    3. Metaling, Porcellio, Trilobita
  • Bosque de Hugel

    1. Bebê Selvagem, Lunático, Fabre
    2. Percevejo, Marin, Jiboia
    3. Pé-Grande, Selvagem, Zipper
  • Campos de Prontera

    1. Poring, Lunático, Sapo de Rodda
    2. Rocker, Esporo, Yoyo
    3. Golem, Senhora Orc, Guerreiro Orc
  • Vale de Geffen

    1. Besouro-Ladrão, Familiar, ChonChon
    2. Besouro-Chifre, Sapo de Thara, Marina
    3. Goblin a Vapor, Kobold Martelo, Matyr

Packs de poções

Cada ponto de loot no chão tem 10% de chance de gerar 10 Poções Brancas e 10% de gerar 10 Poções Azuis. As mesmas chances se aplicam ao bônus de cada abate de monstro.

  • Poção Branca10 unidades
  • Poção Azul10 unidades

Catálogo

Armas

Espadas e lanças

  • Espada [3]Início da partida
  • Katana [3]Início da partida
  • Pique [3]Início da partida
  • Sabre [3]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Zweihander [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Claymore [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Gungnir [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Bardiche [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Adagas e katares

  • Main Gauche [3]Início da partida
  • Gladius [2]Início da partida
  • Katar [2]Início da partida
  • Damascus [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Jur [3]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Infiltrador [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Jur Especial [4]Ponto disputado ou monstro avançado

Arcos

  • Arco [3]Início da partida
  • Arco Composto [3]Início da partida
  • Besta [2]Início da partida
  • Arbaleste [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Arco de Caca [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Arco Composto [4]Ponto disputado ou monstro avançado

Cajados e livros

  • Bastao [3]Início da partida
  • Cajado [2]Início da partida
  • Livro [3]Início da partida
  • Cetro [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Bastao do Sobrevivente [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Biblia [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Enciclopedia [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Cajado do Hipnotizador [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Cajado RestauradorPonto disputado ou monstro avançado

Machados, maças e soqueiras

  • Machado [3]Início da partida
  • Machado de Batalha [3]Início da partida
  • Maca [3]Início da partida
  • Soqueira [2]Início da partida
  • Machado de Duas Maos [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Mangual Pesado [3]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Maca de Ouro [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Punho [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Furia Insana [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Instrumentos e chicotes

  • Violino [3]Início da partida
  • Alaude [2]Início da partida
  • Cordel [3]Início da partida
  • Acoite [2]Início da partida
  • Harpa [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Chicote [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Chicote do Desequilibrio [3]Ponto disputado ou monstro avançado

Armas de fogo e Huuma

  • Pistola de Seis Tiros [1]Início da partida
  • Raio Vermelho [1]Início da partida
  • Rifle [3]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Rosa Negra [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Huuma da Calmaria [2]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Shuriken Roda-Gigante Humma [3]Ponto disputado ou monstro avançado
Equipamentos

Armadura

  • Camisa de AlgodaoInício da partida
  • GibaoInício da partida
  • Cota de Malha [1]Início da partida
  • Armadura Metalica [1]Início da partida
  • Paleto [1]Início da partida
  • Manto de Seda [1]Início da partida
  • Malha [1]Início da partida
  • Armadura de Meteo [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Escudo

  • Vembrassa [1]Início da partida
  • Broquel [1]Início da partida
  • Escudo [1]Início da partida
  • Escudo Espelhado [1]Início da partida
  • Broquel de Pedra [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Escudo da Valquiria [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Capa

  • Capuz [1]Início da partida
  • Sobrepeliz [1]Início da partida
  • Manteau [1]Início da partida
  • Ombreira [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Manteau de Diabolus [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Calçado

  • Sandalias [1]Início da partida
  • Sapatos [1]Início da partida
  • Botas [1]Início da partida
  • Sandalias Elegantes [1]Início da partida
  • Botas de Diabolus [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Cabeça

  • Solideu [1]Início da partida
  • Elmo [1]Início da partida
  • Tiara [1]Início da partida
  • Elmo das Valquirias [1]Ponto disputado ou monstro avançado

Acessório

  • Presilha [1]Início da partida
  • Anel [1]Início da partida
  • Brinco [1]Início da partida
  • Colar [1]Início da partida
  • Luva [1]Início da partida
  • Broche [1]Início da partida
  • Rosario [1]Início da partida
  • Anel de DefesaInício da partida
  • Luvas de Orleans [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Anel do Especialista [1]Ponto disputado ou monstro avançado
  • Luva de Linho [1]Ponto disputado ou monstro avançado
Cartas

Arma

  • Carta Hidra
  • Carta Esqueleto Arqueiro
  • Carta Esqueleto Operario
  • Carta Necromante

Escudo

  • Carta Sapo de Thara

Armadura

  • Carta Cavalo-Marinho

Capa

  • Carta Raydric
  • Carta Nuvem Toxica

Acessório

  • Carta Zerom
  • Carta Louva-a-Deus
  • Carta Kukre
  • Carta Fen
  • Carta Crocodilo
Suprimentos

Poções

  • Pocao Vermelha
  • Pocao Amarela
  • Poção Branca
  • Poção Azul
  • Pocao Verde

Flechas e projéteis

  • Flecha
  • Flecha de Prata
  • Flecha de Fogo
  • Flecha de Aco
  • Flecha de Cristal
  • Flecha de Vento
  • Projetil
  • Projetil de Prata Excedente
  • Projetil Sanguinario Excedente
  • Capsula de Chamas Excedente
  • Capsula de Relampagos Excedente
  • Capsula Venenosa Excedente
  • Capsula Congelante Excedente

Componentes

  • Armadilha
  • Gema Amarela
  • Gema Vermelha
  • Gema Azul
  • Agua Benta
  • Frasco de Fogo Grego
  • Frasco de Acido
  • Frasco de Revestimento
  • Garrafa de Veneno