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Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Pode ser ativada e desativada. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_YAMIKUMO Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_RIGHT 5 Passiva · nível máximo 5 Domínio da Mão Esquerda Código KO_LEFT · ID 3003
× Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_LEFT Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) Nv. 1: 4 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 4 · Nv. 4: 5 · Nv. 5: 5 · Nv. 6: 5 · Nv. 7: 6 · Nv. 8: 6 · Nv. 9: 6 · Nv. 10: 7
Recarga (ms) Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3900 · Nv. 3: 3800 · Nv. 4: 3700 · Nv. 5: 3600 · Nv. 6: 3500 · Nv. 7: 3400 · Nv. 8: 3300 · Nv. 9: 3200 · Nv. 10: 3100
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_JYUMONJIKIRI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 2
Recarga (ms) 3000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 28 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_SETSUDAN Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) Nv. 1: 7 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 10 · Nv. 5: 11
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1800 · Nv. 4: 2200 · Nv. 5: 2600
Recarga (ms) 3000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_BAKURETSU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_HAPPOKUNAI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: especial. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Especial
Alcance (configuração) 11
Conjuração variável (ms) 1000
Recarga (ms) 10000
Custo em SP 50
Custo em Zeny Nv. 1: 10000 · Nv. 2: 20000 · Nv. 3: 30000 · Nv. 4: 40000 · Nv. 5: 50000 · Nv. 6: 60000 · Nv. 7: 70000 · Nv. 8: 80000 · Nv. 9: 90000 · Nv. 10: 100000 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_MUCHANAGE Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 11
Conjuração variável (ms) 1500
Recarga (ms) 3000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_HUUMARANKA Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 3
Recarga (ms) 10000
Custo em SP Nv. 1: 9 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 15 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 21 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_MAKIBISHI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) 3000
Recarga (ms) 10000
Custo em SP 100 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_MEIKYOUSISUI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Recarga (ms) Nv. 1: 30000 · Nv. 2: 27000 · Nv. 3: 24000 · Nv. 4: 21000 · Nv. 5: 18000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_ZANZOU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 5
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms) 10000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_KYOUGAKU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 5
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms) 10000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_JYUSATSU Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Elemento: Fogo. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) 2000
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_KAHU_ENTEN Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Elemento: Água. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) 2000
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_HYOUHU_HUBUKI Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Elemento: Vento. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) 2000
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_KAZEHU_SEIRAN Herdada de Oboro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Elemento: Terra. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Conjuração variável (ms) 2000
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_DOHU_KOUKAI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Alcance (configuração) 11
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_KAIHOU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Mágico
Alcance (configuração) 7
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_ZENKAI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1000
Recarga (ms) 10000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 44 · Nv. 3: 48 · Nv. 4: 52 · Nv. 5: 56 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_GENWAKU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Recarga (ms) 60000
Custo em SP Nv. 1: 70 · Nv. 2: 75 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 85 · Nv. 5: 90 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: KO_IZAYOI Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 7
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms) 2000
Recarga (ms) 30000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 60 · Nv. 2: 70 · Nv. 3: 80 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 100 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: OB_ZANGETSU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 7
Conjuração variável (ms) 1000
Recarga (ms) 15000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: OB_OBOROGENSOU Herdada de Oboro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 7
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000
Conjuração fixa (ms) 2000
Recarga (ms) 30000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: OB_AKAITSUKI