Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_TOBIDOUGU Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 9
Custo em SP 2 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_SYURIKEN 5 Alvo inimigo · nível máximo 5 Arremessar Kunai Código NJ_KUNAI · ID 524
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 30 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 15 · Nv. 5: 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KUNAI 5 Alvo inimigo · nível máximo 5 Arremessar Huuma Código NJ_HUUMA · ID 525
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 3000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_HUUMA Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 7
Pós-conjuração (ms) 5000
Custo em SP 50
Custo em Zeny Nv. 1: 500 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 3000 · Nv. 7: 3500 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 4500 · Nv. 10: 5000 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_ZENYNAGE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Pós-conjuração (ms) 3000
Custo em SP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_TATAMIGAESHI Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -1
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 14 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 22 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 26 · Nv. 10: 28 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KASUMIKIRI Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_SHADOWJUMP Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Custo em SP Nv. 1: 14 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 22 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KIRIKAGE Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 15 · Nv. 3: 18 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 24 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_UTSUSEMI Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1500 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_BUNSINJYUTSU Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_NINPOU Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 700 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 4200 · Nv. 7: 4900 · Nv. 8: 5600 · Nv. 9: 6300 · Nv. 10: 7000
Custo em SP Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 34 · Nv. 10: 36 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KOUENKA Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 5000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 4000 · Nv. 6: 3500 · Nv. 7: 3000 · Nv. 8: 2500 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 1500
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 25 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KAENSIN Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 3000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_BAKUENRYU Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 700 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 4200 · Nv. 7: 4900 · Nv. 8: 5600 · Nv. 9: 6300 · Nv. 10: 7000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_HYOUSENSOU Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 3000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_SUITON Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 2500 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 3500 · Nv. 5: 4000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 45 · Nv. 3: 50 · Nv. 4: 55 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_HYOUSYOURAKU Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 3000 · Nv. 6: 3500 · Nv. 7: 4000 · Nv. 8: 4500 · Nv. 9: 5000 · Nv. 10: 5500
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_HUUJIN Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 4000
Custo em SP Nv. 1: 16 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 32 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_RAIGEKISAI Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base Nv. 1: 5 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 9
Conjuração variável (ms) 4000
Custo em SP Nv. 1: 24 · Nv. 2: 28 · Nv. 3: 32 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_KAMAITACHI 5 No próprio personagem · nível máximo 5 Aura Ninja Código NJ_NEN · ID 543
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 5000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 2000 · Nv. 5: 1000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 · Nv. 4: 50 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_NEN 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Ataque Mortal Código NJ_ISSEN · ID 544
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -5
Custo em SP Nv. 1: 55 · Nv. 2: 60 · Nv. 3: 65 · Nv. 4: 70 · Nv. 5: 75 · Nv. 6: 80 · Nv. 7: 85 · Nv. 8: 90 · Nv. 9: 95 · Nv. 10: 100 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: NJ_ISSEN