Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_SKIDTRAP Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Elemento: Terra. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_LANDMINE Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_ANKLESNARE Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 45 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_SHOCKWAVE Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_SANDMAN Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_FLASHER Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 3
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_FREEZINGTRAP Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_BLASTMINE Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_CLAYMORETRAP Resumo verificado Habilidade de armadilha posicionada no chão. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 2
Custo em SP 5 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_REMOVETRAP Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 3
Custo em SP 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_TALKIEBOX Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_BEASTBANE Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_FALCON Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_STEELCROW Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 5
Conjuração variável (ms) 1500
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 13 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 22 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_BLITZBEAT Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 4. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base Nv. 1: 3 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 7 · Nv. 4: 9
Custo em SP 8 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_DETECTING Resumo verificado Habilidade de armadilha posicionada no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_SPRINGTRAP 1 Alvo inimigo · nível máximo 1 Ataque da Fera Código HT_POWER · ID 499
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_POWER Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: HT_PHANTASMIC