Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
10 Passiva · nível máximo 10 Perícia com Espada Código SM_SWORD · ID 2
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_SWORD Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_RECOVERY 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Golpe Fulminante Código SM_BASH · ID 5
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -1
Custo em SP Nv. 1: 8 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 8 · Nv. 4: 8 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 15 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_BASH 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Provocar Código SM_PROVOKE · ID 6
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base 9
Recarga (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 4 · Nv. 2: 5 · Nv. 3: 6 · Nv. 4: 7 · Nv. 5: 8 · Nv. 6: 9 · Nv. 7: 10 · Nv. 8: 11 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 13 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_PROVOKE 10 No próprio personagem · nível máximo 10 Impacto Explosivo Código SM_MAGNUM · ID 7
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 30
Custo em HP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 19 · Nv. 5: 18 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 17 · Nv. 8: 17 · Nv. 9: 16 · Nv. 10: 16 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_MAGNUM 10 No próprio personagem · nível máximo 10 Vigor Código SM_ENDURE · ID 8
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Recarga (ms) 10000
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SM_ENDURE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SRECOVERY 1 No próprio personagem · nível máximo 1 Chama Reveladora Código MG_SIGHT · ID 10
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SIGHT Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fantasma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1000 · Nv. 4: 900 · Nv. 5: 900 · Nv. 6: 800 · Nv. 7: 800 · Nv. 8: 700 · Nv. 9: 600 · Nv. 10: 500
Custo em SP Nv. 1: 9 · Nv. 2: 9 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 12 · Nv. 6: 12 · Nv. 7: 15 · Nv. 8: 15 · Nv. 9: 15 · Nv. 10: 18 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_NAPALMBEAT Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fantasma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1500 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Custo em SP Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SAFETYWALL Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fantasma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 500
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1200 · Nv. 5: 1600 · Nv. 6: 1400 · Nv. 7: 1800 · Nv. 8: 1600 · Nv. 9: 2000 · Nv. 10: 1800
Custo em SP Nv. 1: 18 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 38 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SOULSTRIKE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 700 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 4200 · Nv. 7: 4900 · Nv. 8: 5600 · Nv. 9: 6300 · Nv. 10: 7000
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 1800 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2200 · Nv. 8: 2400 · Nv. 9: 2600 · Nv. 10: 2800
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_COLDBOLT Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Água. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 800
Pós-conjuração (ms) 1500
Custo em SP Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_FROSTDIVER Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Terra. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 2
Conjuração variável (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 25 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 23 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 21 · Nv. 6: 20 · Nv. 7: 19 · Nv. 8: 18 · Nv. 9: 17 · Nv. 10: 16 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_STONECURSE Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1500 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1500 · Nv. 2: 1500 · Nv. 3: 1500 · Nv. 4: 1500 · Nv. 5: 1500 · Nv. 6: 1000 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Custo em SP 25 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_FIREBALL Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 2000 · Nv. 2: 1850 · Nv. 3: 1700 · Nv. 4: 1550 · Nv. 5: 1400 · Nv. 6: 1250 · Nv. 7: 1100 · Nv. 8: 950 · Nv. 9: 800 · Nv. 10: 650
Custo em SP 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_FIREWALL Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fogo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 700 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 4200 · Nv. 7: 4900 · Nv. 8: 5600 · Nv. 9: 6300 · Nv. 10: 7000
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 1800 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2200 · Nv. 8: 2400 · Nv. 9: 2600 · Nv. 10: 2800
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_FIREBOLT Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 700 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 2100 · Nv. 4: 2800 · Nv. 5: 3500 · Nv. 6: 4200 · Nv. 7: 4900 · Nv. 8: 5600 · Nv. 9: 6300 · Nv. 10: 7000
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 1200 · Nv. 3: 1400 · Nv. 4: 1600 · Nv. 5: 1800 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 2200 · Nv. 8: 2400 · Nv. 9: 2600 · Nv. 10: 2800
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_LIGHTNINGBOLT Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Vento. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 3000 · Nv. 4: 4000 · Nv. 5: 5000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 7000 · Nv. 8: 8000 · Nv. 9: 9000 · Nv. 10: 10000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 29 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 39 · Nv. 4: 44 · Nv. 5: 49 · Nv. 6: 54 · Nv. 7: 59 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 69 · Nv. 10: 74 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_THUNDERSTORM 10 Passiva · nível máximo 10 Proteção Divina Código AL_DP · ID 22
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_DP Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_DEMONBANE 1 No próprio personagem · nível máximo 1 Revelação Código AL_RUWACH · ID 24
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_RUWACH 1 Área no chão · nível máximo 1 Escudo Sagrado Código AL_PNEUMA · ID 25
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_PNEUMA Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 2. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Custo em SP Nv. 1: 10 · Nv. 2: 9 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_TELEPORT 4 Área no chão · nível máximo 4 Portal Código AL_WARP · ID 27
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 4. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 35 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 26 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_WARP 10 Suporte · nível máximo 10 Curar Código AL_HEAL · ID 28
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 31 · Nv. 8: 34 · Nv. 9: 37 · Nv. 10: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_HEAL 10 Suporte · nível máximo 10 Aumentar Agilidade Código AL_INCAGI · ID 29
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 18 · Nv. 2: 21 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 27 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 33 · Nv. 7: 36 · Nv. 8: 39 · Nv. 9: 42 · Nv. 10: 45
Custo em HP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_INCAGI 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Diminuir Agilidade Código AL_DECAGI · ID 30
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 17 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 21 · Nv. 5: 23 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 27 · Nv. 8: 29 · Nv. 9: 31 · Nv. 10: 33 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_DECAGI Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_HOLYWATER 10 No próprio personagem · nível máximo 10 Signum Crucis Código AL_CRUCIS · ID 32
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) 500
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 35 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_CRUCIS Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) 500
Pós-conjuração (ms) 3500
Custo em SP Nv. 1: 23 · Nv. 2: 26 · Nv. 3: 29 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 38 · Nv. 7: 41 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 47 · Nv. 10: 50 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_ANGELUS Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Custo em SP Nv. 1: 28 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 44 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 56 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 64 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_BLESSING 1 Suporte · nível máximo 1 Medicar Código AL_CURE · ID 35
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AL_CURE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_INCCARRY Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_DISCOUNT Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_OVERCHARGE Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_PUSHCART Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base 1
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_IDENTIFY Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base 1
Custo em SP 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_VENDING Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -1
Custo em SP 5
Custo em Zeny Nv. 1: 100 · Nv. 2: 200 · Nv. 3: 300 · Nv. 4: 400 · Nv. 5: 500 · Nv. 6: 600 · Nv. 7: 700 · Nv. 8: 800 · Nv. 9: 900 · Nv. 10: 1000 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_MAMMONITE 10 Passiva · nível máximo 10 Olhos de Coruja Código AC_OWL · ID 43
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AC_OWL Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AC_VULTURE Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Custo em SP Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 65 · Nv. 10: 70 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AC_CONCENTRATION 10 Passiva · nível máximo 10 Ataque Duplo Código TF_DOUBLE · ID 48
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_DOUBLE 10 Passiva · nível máximo 10 Perícia em Esquiva Código TF_MISS · ID 49
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_MISS 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Furto Código TF_STEAL · ID 50
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 1
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_STEAL 10 No próprio personagem · nível máximo 10 Esconderijo Código TF_HIDING · ID 51
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Pode ser ativada e desativada. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Alcance base 1
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_HIDING 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Envenenar Código TF_POISON · ID 52
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -2
Custo em SP 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_POISON Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 9
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: TF_DETOXIFY Para desbloquear Comércio · nível 1Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Custo em SP 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: ALL_BUYING_STORE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Custo em SP 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MC_CARTDECORATE