Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Custo em SP 2
Custo em Zeny 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_GLITTERING 1 Alvo inimigo · nível máximo 1 Atirar Moedas Código GS_FLING · ID 501
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: especial. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Especial
Alcance base 9
Custo em SP 10
Esferas consumidas 5 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_FLING Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP 20
Esferas consumidas 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_TRIPLEACTION Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Conjuração variável (ms) 500
Custo em SP 30
Esferas consumidas 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_BULLSEYE Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Conjuração variável (ms) 3000
Pós-conjuração (ms) 4000
Custo em SP 30
Esferas consumidas 4 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_MADNESSCANCEL Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 15
Esferas consumidas 2 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_ADJUSTMENT Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 30
Esferas consumidas 4 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_INCREASING Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Fantasma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP 7
Esferas consumidas 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_MAGICALBULLET Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP 10
Esferas consumidas 1 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_CRACKER Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_SINGLEACTION Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_SNAKEEYE Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_CHAINACTION Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_TRACKING Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_DISARM Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Conjuração variável (ms) 1500
Custo em SP Nv. 1: 11 · Nv. 2: 12 · Nv. 3: 13 · Nv. 4: 14 · Nv. 5: 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_PIERCINGSHOT Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 22 · Nv. 2: 24 · Nv. 3: 26 · Nv. 4: 28 · Nv. 5: 30 · Nv. 6: 32 · Nv. 7: 34 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 38 · Nv. 10: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_RAPIDSHOWER Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 32 · Nv. 2: 34 · Nv. 3: 36 · Nv. 4: 38 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 42 · Nv. 7: 44 · Nv. 8: 46 · Nv. 9: 48 · Nv. 10: 50 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_DESPERADO Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Pode ser ativada e desativada. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Custo em SP Nv. 1: 30 · Nv. 2: 32 · Nv. 3: 34 · Nv. 4: 36 · Nv. 5: 38 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 42 · Nv. 8: 44 · Nv. 9: 46 · Nv. 10: 48 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_GATLINGFEVER 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Controle de Multidão Código GS_DUST · ID 518
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 2
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 3 · Nv. 2: 6 · Nv. 3: 9 · Nv. 4: 12 · Nv. 5: 15 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 21 · Nv. 8: 24 · Nv. 9: 27 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_DUST Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Pós-conjuração (ms) Nv. 1: 1200 · Nv. 2: 1400 · Nv. 3: 1600 · Nv. 4: 1800 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 2200 · Nv. 7: 2400 · Nv. 8: 2600 · Nv. 9: 2800 · Nv. 10: 3000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 25 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 45 · Nv. 7: 50 · Nv. 8: 55 · Nv. 9: 60 · Nv. 10: 65 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_FULLBUSTER Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 25 · Nv. 4: 30 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 40 · Nv. 7: 45 · Nv. 8: 50 · Nv. 9: 55 · Nv. 10: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_SPREADATTACK Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base -9
Conjuração variável (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 4 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 12 · Nv. 4: 16 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 24 · Nv. 7: 28 · Nv. 8: 32 · Nv. 9: 36 · Nv. 10: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: GS_GROUNDDRIFT