Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
5 Passiva · nível máximo 5 Perícia com Mão Direita Código AS_RIGHT · ID 132
Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_RIGHT 5 Passiva · nível máximo 5 Perícia com Mão Esquerda Código AS_LEFT · ID 133
Herdada de Mercenário
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_LEFT 10 Passiva · nível máximo 10 Perícia com Katar Código AS_KATAR · ID 134
Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_KATAR Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Pode ser ativada e desativada. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Custo em SP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_CLOAKING Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 1
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 28 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 32 · Nv. 10: 34 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_SONICBLOW Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Custo em SP 3 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_GRIMTOOTH Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. O alvo precisa pertencer ao grupo. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 1
Custo em SP 20 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_ENCHANTPOISON Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Custo em SP Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_POISONREACT Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 2
Custo em SP 20 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_VENOMDUST Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 1
Conjuração variável (ms) 1000
Recarga (ms) Nv. 1: 7500 · Nv. 2: 8000 · Nv. 3: 8500 · Nv. 4: 9000 · Nv. 5: 9500 · Nv. 6: 10000 · Nv. 7: 10500 · Nv. 8: 11000 · Nv. 9: 11500 · Nv. 10: 12000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_SPLASHER Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_SONICACCEL Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico
Alcance base 9
Custo em SP 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: AS_VENOMKNIFE