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5 Passiva · nível máximo 5 Domínio da Mão Direita Código AS_RIGHT · ID 132
× Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_RIGHT 5 Passiva · nível máximo 5 Domínio da Mão Esquerda Código AS_LEFT · ID 133
× Herdada de Mercenário
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_LEFT 10 Passiva · nível máximo 10 Domínio de Katares Código AS_KATAR · ID 134
× Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_KATAR Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Pode ser ativada e desativada. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Custo em SP 15 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_CLOAKING Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Recarga (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 16 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 24 · Nv. 6: 26 · Nv. 7: 28 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 32 · Nv. 10: 34 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_SONICBLOW Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) Nv. 1: 3 · Nv. 2: 4 · Nv. 3: 5 · Nv. 4: 6 · Nv. 5: 7
Custo em SP 3 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_GRIMTOOTH Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. O alvo precisa pertencer ao grupo. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_ENCHANTPOISON Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Custo em SP Nv. 1: 25 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 35 · Nv. 4: 40 · Nv. 5: 45 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 55 · Nv. 8: 60 · Nv. 9: 45 · Nv. 10: 45 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_POISONREACT Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Veneno. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 2
Custo em SP 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_VENOMDUST Herdada de Mercenário
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Conjuração variável (ms) 500
Conjuração fixa (ms) 500
Recarga (ms) Nv. 1: 11000 · Nv. 2: 10000 · Nv. 3: 9000 · Nv. 4: 8000 · Nv. 5: 7000 · Nv. 6: 6000 · Nv. 7: 5000 · Nv. 8: 4000 · Nv. 9: 3000 · Nv. 10: 2000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 22 · Nv. 7: 24 · Nv. 8: 26 · Nv. 9: 28 · Nv. 10: 30 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_SPLASHER Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_SONICACCEL Herdada de Mercenário
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 9
Custo em SP 35 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AS_VENOMKNIFE