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10 Passiva · nível máximo 10 Domínio de Espadas Código SM_SWORD · ID 2
× Herdada de Arruaceiro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: SM_SWORD Herdada de Arruaceiro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_VULTURE 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Flecha Dupla Código AC_DOUBLE · ID 46
× Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) -9
Pós-conjuração (ms) 100
Custo em SP 12 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: AC_DOUBLE Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade de armadilha posicionada no chão. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: especial. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Especial
Alcance (configuração) 2
Custo em SP 5 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: HT_REMOVETRAP Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_SNATCHER Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP 15 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STEALCOIN Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) -1
Recarga (ms) 500
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP 16 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_BACKSTAP Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_TUNNELDRIVE 5 No próprio personagem · nível máximo 5 Mente Cega Código RG_RAID · ID 214
× Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Custo em SP 15 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_RAID Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms) Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STRIPWEAPON Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms) Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STRIPSHIELD Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms) Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 17 · Nv. 2: 19 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 23 · Nv. 5: 25 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STRIPARMOR Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 560 · Nv. 2: 720 · Nv. 3: 880 · Nv. 4: 1140 · Nv. 5: 1200
Conjuração fixa (ms) Nv. 1: 140 · Nv. 2: 180 · Nv. 3: 220 · Nv. 4: 260 · Nv. 5: 300
Pós-conjuração (ms) 1000
Custo em SP Nv. 1: 12 · Nv. 2: 14 · Nv. 3: 16 · Nv. 4: 18 · Nv. 5: 20 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_STRIPHELM Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: físico. Elemento: Acompanha a arma. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Custo em SP Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_INTIMIDATE Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 1
Custo em SP 15 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_GRAFFITI Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Custo em SP 10 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_FLAGGRAFFITI Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Alcance (configuração) 1
Custo em SP 5 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_CLEANER Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 1. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_GANGSTER Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 5. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_COMPULSION Herdada de Arruaceiro
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_PLAGIARISM Herdada de Arruaceiro
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: físico. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Resumo criado somente com a configuração ativa do PWRO. Efeitos e fórmulas que não constam no catálogo do servidor não são estimados.
Valores declarados no servidor
Tipo de dano Físico
Alcance (configuração) 1
Custo em SP 40 Valores declarados no YAML, antes de atributos, equipamentos e modificadores. Campos ou níveis ausentes não significam custo zero; valores negativos podem ser marcadores especiais do motor. Fórmulas de dano e outras condições não são simuladas aqui.
Código: RG_CLOSECONFINE