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Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_ALCHEMIST 5 Suporte · nível máximo 5 Espírito do Monge Código SL_MONK · ID 447
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Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_MONK 5 Suporte · nível máximo 5 Espírito do Mestre Taekwon Código SL_STAR · ID 448
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Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_STAR 5 Suporte · nível máximo 5 Espírito do Sábio Código SL_SAGE · ID 449
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Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SAGE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_CRUSADER Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SUPERNOVICE Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KNIGHT Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_WIZARD Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_PRIEST Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_BARDDANCER 5 Suporte · nível máximo 5 Espírito do Arruaceiro Código SL_ROGUE · ID 456
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_ROGUE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_ASSASIN Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_BLACKSMITH Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_HUNTER Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SOULLINKER Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 4500 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 3000 · Nv. 5: 2500 · Nv. 6: 2000 · Nv. 7: 1500
Custo em SP Nv. 1: 120 · Nv. 2: 110 · Nv. 3: 100 · Nv. 4: 90 · Nv. 5: 80 · Nv. 6: 70 · Nv. 7: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KAIZEL 7 Suporte · nível máximo 7 Kaahi Código SL_KAAHI · ID 463
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KAAHI 3 Suporte · nível máximo 3 Kaupe Código SL_KAUPE · ID 464
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 3. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 500
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KAUPE 7 Suporte · nível máximo 7 Kaite Código SL_KAITE · ID 465
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 5500 · Nv. 3: 5000 · Nv. 4: 4500 · Nv. 5: 4000 · Nv. 6: 3500 · Nv. 7: 3000
Custo em SP 70 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KAITE 7 Passiva · nível máximo 7 Kaina Código SL_KAINA · ID 466
Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_KAINA 7 Alvo inimigo · nível máximo 7 Estin Código SL_STIN · ID 467
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Definido pelo efeito. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 100
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_STIN 7 Alvo inimigo · nível máximo 7 Estun Código SL_STUN · ID 468
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Definido pelo efeito. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 100
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 18 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 26 · Nv. 6: 28 · Nv. 7: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_STUN 10 Alvo inimigo · nível máximo 10 Esma Código SL_SMA · ID 469
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Definido pelo efeito. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 2000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 8 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 24 · Nv. 4: 32 · Nv. 5: 40 · Nv. 6: 48 · Nv. 7: 56 · Nv. 8: 64 · Nv. 9: 72 · Nv. 10: 80 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SMA 7 Alvo inimigo · nível máximo 7 Eswoo Código SL_SWOO · ID 470
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 7. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 75 · Nv. 2: 65 · Nv. 3: 55 · Nv. 4: 45 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SWOO 3 Alvo inimigo · nível máximo 3 Eske Código SL_SKE · ID 471
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 3. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 55 · Nv. 2: 35 · Nv. 3: 15 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SKE 3 Alvo inimigo · nível máximo 3 Eska Código SL_SKA · ID 472
Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 3. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 3000 · Nv. 2: 2000 · Nv. 3: 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 100 · Nv. 2: 80 · Nv. 3: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_SKA 5 Suporte · nível máximo 5 Espírito dos Transcendentais Código SL_HIGH · ID 494
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 500
Custo em SP Nv. 1: 460 · Nv. 2: 360 · Nv. 3: 260 · Nv. 4: 160 · Nv. 5: 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: SL_HIGH