Escolha uma habilidade e descubra como ela pode fazer parte da sua build.
Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SRECOVERY Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Fantasma. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 4000 · Nv. 2: 3500 · Nv. 3: 3500 · Nv. 4: 2500 · Nv. 5: 2000 · Nv. 6: 1500 · Nv. 7: 1000 · Nv. 8: 1000 · Nv. 9: 1000 · Nv. 10: 1000
Custo em SP Nv. 1: 30 · Nv. 2: 30 · Nv. 3: 30 · Nv. 4: 35 · Nv. 5: 35 · Nv. 6: 35 · Nv. 7: 40 · Nv. 8: 40 · Nv. 9: 40 · Nv. 10: 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: MG_SAFETYWALL Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 4. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) Nv. 1: 6000 · Nv. 2: 4000 · Nv. 3: 2000
Pós-conjuração (ms) Nv. 2: 1000 · Nv. 3: 2000 · Nv. 4: 3000
Custo em SP 60 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: ALL_RESURRECTION Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Habilidade passiva: o efeito permanece ativo depois de aprendido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: físico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Físico Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_MACEMASTERY Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 3000
Custo em SP Nv. 1: 13 · Nv. 2: 16 · Nv. 3: 19 · Nv. 4: 22 · Nv. 5: 25 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_IMPOSITIO Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 3. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 8 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_SUFFRAGIUM Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 14 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 22 · Nv. 4: 26 · Nv. 5: 30 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_ASPERSIO Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Custo em SP 20 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_BENEDICTIO Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 5000
Custo em SP Nv. 1: 15 · Nv. 2: 18 · Nv. 3: 21 · Nv. 4: 24 · Nv. 5: 27 · Nv. 6: 30 · Nv. 7: 33 · Nv. 8: 36 · Nv. 9: 39 · Nv. 10: 42 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_SANCTUARY Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 4. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Custo em SP Nv. 1: 6 · Nv. 2: 8 · Nv. 3: 10 · Nv. 4: 12 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_SLOWPOISON Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 5 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_STRECOVERY 10 Suporte · nível máximo 10 Kyrie Eleison Código PR_KYRIE · ID 73
Resumo verificado Uso ativo de suporte em um alvo válido. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 2000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 25 · Nv. 5: 25 · Nv. 6: 25 · Nv. 7: 30 · Nv. 8: 30 · Nv. 9: 30 · Nv. 10: 35 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_KYRIE Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) 4000
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 40 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_MAGNIFICAT 5 No próprio personagem · nível máximo 5 Glória Código PR_GLORIA · ID 75
Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 5. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Pós-conjuração (ms) 2000
Custo em SP 20 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_GLORIA Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 5
Pós-conjuração (ms) 3000
Custo em SP Nv. 1: 20 · Nv. 2: 20 · Nv. 3: 20 · Nv. 4: 20 · Nv. 5: 20 · Nv. 6: 18 · Nv. 7: 16 · Nv. 8: 14 · Nv. 9: 12 · Nv. 10: 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_LEXDIVINA Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 5
Conjuração variável (ms) 1000
Pós-conjuração (ms) 3000
Custo em SP 20 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_TURNUNDEAD Resumo verificado Uso ativo direcionado a um inimigo. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Pós-conjuração (ms) 3000
Custo em SP 10 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_LEXAETERNA 10 Área no chão · nível máximo 10 Magnus Exorcismus Código PR_MAGNUS · ID 79
Resumo verificado Uso ativo em uma área escolhida no chão. Evolução disponível até o nível 10. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Alcance base 9
Conjuração variável (ms) 15000
Pós-conjuração (ms) 4000
Custo em SP Nv. 1: 40 · Nv. 2: 42 · Nv. 3: 44 · Nv. 4: 46 · Nv. 5: 48 · Nv. 6: 50 · Nv. 7: 52 · Nv. 8: 54 · Nv. 9: 56 · Nv. 10: 58 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_MAGNUS Para desbloquear Sem pré-requisitos adicionais na árvore. Habilidade de missão: aquisição especial. Resumo verificado Uso ativo no próprio personagem. Evolução disponível até o nível 1. Categoria de efeito: mágico. Elemento: Sagrado. A aquisição depende de uma missão ou condição especial. Confira os requisitos e efeitos disponíveis nesta ficha. Alguns detalhes precisam ser consultados no jogo.
Valores da habilidade
Tipo de dano Mágico
Conjuração variável (ms) 4000
Custo em SP 400 Valores-base, antes de atributos, equipamentos e outros bônus. Um campo sem informação não significa custo zero; números negativos podem representar regras especiais da habilidade. Esta ficha não calcula o dano final.
Código: PR_REDEMPTIO